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No. 種族: 属性: 成長タイプ:タイプ スロット数: メモリ: サポートスキル:() ステータス(Lv.50時) HP SP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 退化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 進化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 覚えるスキル名 技名 効果 習得Lv. 消費SP
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Scorpion このページを編集 キャラクターの特性 モータルコンバット/Mortal Kombat Mortal Kombat X 区分 ゲストキャラクター 「インジャスティス」と同じNetherrealm Studios製作の格闘ゲーム「モータルコンバット」からのゲストキャラクター。 白井流の忍者であったハサシ・ハンゾウは家族と仲間を忍者サブ・ゼロが率いる敵対組織リン・クェイによって殺され、自身もサブ・ゼロによって殺されてNetherrealm(奈落)へと堕ちる。 やがて妖術師クァン・チーの手によって「スコーピオン」として蘇った彼は家族と仲間の仇を討つため復讐の闘いへと身を投じる事になる。 忍者刀や鎖付き苦無(クナイ)などの武器を持ち、火炎を操る。 キャラクターの特性 火炎と斬撃を駆使し、基本・特殊を問わず様々な攻撃で敵に着火ダメージや流血ダメージを与える特徴的なキャラクター。 動作がややもっさりしているので使いやすさはないが、両キャラクター共にダメージが高く攻撃的なイメージを持つ。 スーパームーブ「Netherrealm(The Netherrealm)」では、印を結んで敵とともにNetherrealm(奈落)へと堕ち、敵と自身の背後に巨大な岩柱を突き出させ、鎖付き苦無を敵に投げつけて鎖伝いに炎で焼き、鎖を引っ張って敵を引きずり込み背後の岩柱と反対の岩柱に叩きつけ、最後に高く跳躍して敵を振り回し地面へと叩きつける。 サポートカード ハサシ・ハンゾウ Hanzo Hasashi ヘルス10%強化 白井流 Shirai Ryu Clan ダメージ10%強化 Netherrealm Netherrealm エネルギー回復10%強化 アイテムカード 鎌 KAMA ☆☆☆ モータルコンバット/Mortal Kombat 「インジャスティス」用にデザインされたオリジナルデザインのスコーピオン。 評価 ☆☆☆★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 950最高値 37192 ヘルス 初期値 850最高値 61965 スキル ◎ファイヤー・アンド・ブラッド/Fire and Bloodスワイプコンボを決めると敵に3秒間流血ダメージを与え、特殊攻撃を決めると敵に6秒間着火ダメージを与える。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 フリップキック Flip Kick 連続スワイプ 手足に炎を纏い、連続の殴打からバック宙蹴りを決める。 着火(6秒間) 2 ヘルファイヤー Hell Fire 画面連続タップ 地獄の炎を召喚して敵を焼き、さらに連続蹴りを敵に見舞う。 着火(6秒間) スーパームーブ Netherrealm Netherrealm ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆☆ 基本攻撃強化系 ☆☆★ 特殊攻撃1強化系 ☆☆★ 特殊攻撃2強化系 ☆☆★ パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆★ Mortal Kombat X 「モータルコンバット」シリーズ最新作「Mortal Kombat X」に登場するスコーピオン。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1200最高値 46980 ヘルス 初期値 1000最高値 72900 スキル ◎ファイアリー・フューリー/Reborn Spectreエリートレベルが1つ上がる毎にスコーピオンのヘルスが8%強化される。(最大56%)特殊攻撃のダメージが200%になるとその着火ダメージ及び流血ダメージがクリティカルヒットになる。(日本語ではチームメイトの基本攻撃で火炎ダメージとあるが誤訳。また特殊攻撃2「ドゥーム・スライス」でのみクリティカルヒットが発生するような書き方になっているが特殊攻撃1「フリップキック」でも200%になればクリティカルヒットが発生する。さらにこの時アイビスティックなどのギアによって発生する継続ダメージもクリティカルヒットになる。) 入手 ◎チャレンジ・モード 価格 265000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 フリップキック Flip Kick 連続スワイプ 手足に炎を纏い、連続の殴打からバック宙蹴りを決める。 着火(6秒間) 2 ドゥーム・スライス Doom Slice ポインター 鋭い連打を打ち込んでから敵を焼く火炎と共に地中へと身を潜め、飛び出しざまのアッパーで敵を宙に浮かせて忍者刀で深く切り裂く。 流血(6秒間) スーパームーブ The Netherrealm Netherrealm ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ→スワイプコンボ ☆★★ スワイプコンボ後の硬直が長いためタイミングが非常にシビアで使いにくい タップコンボ(ダウンブロー無し)→タップコンボ ☆☆★ 強力だがダメージが低い タップコンボ+ダウンブロー→タップコンボ ☆☆★ 上記のコンボの発展版だがダメージはやはり低い タップコンボ+ダウンブロー→スワイプコンボ ☆☆☆ 確実かつ高ダメージで非常に強力 タップコンボ(ダウンブロー無し)→スワイプコンボ ☆☆☆ 上記のコンボでダウンブローが出なかった際に用いるといい スワイプコンボ→タップコンボ ☆☆☆ 上記のコンボと合わせて使うと強力 特殊コンボ スワイプコンボ→ドゥーム・スライス ☆☆★ ガードされる頻度がそこそこ高いので注意 アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆★★ スキルで十分に強化されるので必要度は低い(エリートレベルが高い場合) 基本攻撃強化系 ☆☆☆ 特殊攻撃1強化系 ☆☆☆ 特殊攻撃2強化系 ☆★★ パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆★ 最高のダメージと強力なハメ、スキルで強化されたヘルスを持つ高スペックキャラクター。特に基本攻撃のハメはどこからでも繋がる使い勝手のいい切り札になる。スワイプコンボは隙が大きいので注意。 特殊攻撃1「フリップキック」は着火ダメージを与えるが、通常のキャラクターの経過ダメージ技と違い特殊攻撃そのもののダメージは下げられていない。(代わりに着火ダメージは低め)またタップコンボのダウンブローで着火ダメージを与えるなど、通常のキャラクターよりも優遇されている面が見られる。
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登録日:2010/05/11(火) 17 20 31 更新日:2024/04/03 Wed 20 20 04NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラマン ウルトラマンコスモス ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE ウルトラマンジャスティス ウルトラマンレジェンド コスモスの完結編 ←さらに後日談あるけどな! 円谷プロ 劇場版 劇場版ウルトラマン 北浦嗣巳 同時上映との凄まじい温度差 地球リセット 完結編 川上英幸 後日談 映画 松竹 正義 特撮 長谷川圭一 鬱展開→胸熱展開 コスモス死す―!? 2003年に松竹で公開されたウルトラシリーズ劇場版。 『ウルトラマンコスモス』の劇場版三作目にあたり、同作の完結編となっている。 TVシリーズから劇場版まで、過去に『コスモス』に登場した人物や怪獣が数多く登場している。 音楽は前作に引き続き、ティガやダイナで音楽を担当した矢野立美。 主題歌はProject DMMの「High hope」 High hope(s)は直訳すると「高い希望」。文脈によってはやや嫌味の「高望み」とも訳せるが、 歌詞や映画本編の内容を考えると「大志」あるいは意訳して「大きな夢」「理想」と考えてもいいだろう。 ストーリー 鏑矢諸島で保護されていた怪獣たちを宇宙の新天地へ移送する「コスモ・ノア」が打ち上げられようとしていたとき、突如宇宙から飛来したロボットの攻撃に遭う。 ムサシはウルトラマンコスモスと再度融合して戦うが、そこにウルトラマンジャスティスが立ちはだかる。 ジャスティスは、人類を危険視し35時間後に地球生命すべてをリセットしようとする「宇宙正義」に従っていた…… 登場人物 ●春野ムサシ 『ウルトラマンコスモス』の主人公。 コスモスとの分離後はチームEYESを辞めて、宇宙開発センターに勤務している。 地球の未来を守るため、前作同様コスモスとの再融合を果たすが、ジャスティスに敗れて光量子空間に閉じ込められてしまい、しばらく登場しなくなる。 ●ウルトラマンコスモス グローカーを追って地球に再び飛来。 地球人の希望を信じ、宇宙正義の力から地球を守ろうとする。 ●ジュリ/ウルトラマンジャスティス 今作の実質的な主人公。 コスモスと共闘した前作とは異なり、今作では宇宙正義側に立ち、コスモスを倒して地球生命のリセットに協力する。 しかしフブキや少女との出会いがきっかけで、その心境にも変化が。 ●ウルトラマンレジェンド 宇宙に伝わる伝説の戦士。 チートラマンに属する一人。 ●フブキ ケイスケ 今作の主人公の一人。 ムサシの元同僚で新生チームEYESの隊長。 ムサシ/コスモスがジャスティスに敗れた後も奇跡を信じてグローカーと戦った。 ●モリモト アヤノ 『ウルトラマンコスモス』のヒロイン。 ムサシの元同僚でチームEYESを辞めてからは、リドリアス達が生息する鏑矢諸島の怪獣保護区の管理員を務めていた。 どうやら、フブキが言うにはムサシとは相思相愛にまで発展したらしい。二人のその後は『ウルトラマンサーガ』にて描かれた。 ●新生チームEYES ムサシやアヤノ達が退任した後に編成された新しいチームEYES。 第一期の経験を買われてフブキが隊長を務めている。 何気に後の硫酸や天地司令が所属していた。 【登場怪獣】 ●チャイルドバルタン(シルビィ) 劇場版一作目で初登場。 地球に移住しようとしたバルタン星人の子供で、ムサシの友達であるマリのメル友。 ギャシー星人達と共にムサシとコスモスの復活に尽力する。 ●ギャシー星人 劇場版二作目で初登場した二人組(シャウとジーン)の宇宙人。 ムサシとコスモスの復活に尽力する。レジェンドの伝説を知っていた。 ●地球怪獣たち リドリアスなど、TVシリーズで登場しコスモスに助けられた怪獣たちと、劇場版1作目に登場した呑龍。 鏑矢諸島や遺跡公園から飛び出し、破壊活動を行うグローカーに立ち向かう。 ジュリはその行動に驚いていたが、リセット対象に自分たちも含まれているのだから当然だろう。 もちろん劇中に出てきた皆はコスモスたちのために戦ったんだろうけどね 敵 ●デラシオン(宇宙正義) ウルトラマンと同じく宇宙の調和を計ろうとする存在。 地球が2000年後に宇宙の秩序を乱す星になると予知、リセット(要は対惑星攻撃で消し飛ばす)しようとする。 宇宙の絶対正義であり悪ではない……らしいのだが、地球側の弁明も全く聞かず一方的に通告だけはして絶望感を与えてから滅ぼそうとする、 その星に生きる生物全てを巻き添えにしてリセットを行うと、やり方が冷酷非道すぎる上に非常に独善的。 一応弁明を聞かなかったのは、『2』に登場したサンドロスに行いを改める機会を与えた結果、 予知通り宇宙に混乱をもたらす存在になってしまったからなのだろうが……一節によると9.11後のアメリカがモチーフだとか。 ●グローカー スペースリセッターの別名を持つ、デラシオンの破壊ロボット。 「ボーン」(*1)「ルーク」「ビショップ」の順に強力になっていき、 グローカービショップに至っては最強モードのウルトラマン二人と互角の戦闘力を持つ。 ビショップはどことなく前作のサンドロスに似ている。 ●ギガエンドラ デラシオンのファイナルリセッター。 正確に言えばキャラクターではなく、超巨大な惑星破壊兵器。 中心部から放つエネルギー弾「イレイザーボール」で惑星規模の対象を破壊する。 直径500kmの小惑星も粉砕する4発のレーザーに無傷で耐える防御力を持つ。 余談 タイトルは「VS」とあるが、実際はコスモスが無抵抗なので、ジャスティスのフルボッコで終わっている。 また、本作と制作時期が近かったPS2ソフト『ウルトラマンFighting Evolution3』では、 ウルトラモードに「コスモスVSジャスティス」という名称でミッションが収録されている。 このミッションでは、プレイヤーはコスモスを操り、ジャスティスと戦う。 原作でジャスティスに負けているので、負けてもストーリーは進む。 ただ、ジャスティスは無敵というわけではないので、エクリプスモードで倒そうと思えば倒せる。 その場合、そのままコスモスがグローカーに挑むオリジナル展開になるが、ジャスティスはちゃんと味方になってくれる。 しかしなぜかエクリプスモードで負けるとミッション失敗となる。こちらが一番原作再現のはずなのだが…… また、ルナモードでひたすらジャスティスの攻撃を受け流し続け、フルムーンレクトをジャスティスに見舞うことで、 コスモスによってジャスティスが洗n…説得され、そのまま終了(Sランク認定)となる、ある意味ギャグとしか思えない展開になる。 『ウルトラマンジード』で主人公の朝倉リク役を担当した濱田龍臣は本作の大ファンであり、 3~7歳くらいまで車の中で本作を何回も繰り返し観ていたと話している。 本人曰く「最初は敵として現れたジャスティスが、最後にはコスモスと一体化するところがすごく格好良いなと思ったんです」とか。 嘘じゃないんだ!本当にウルトラマンに会ったんだって! 人間と怪獣が共存する理想郷を築く―― そんなムサシの夢の先は、映画『ウルトラマンサーガ』で語られることになる。 追記、修正は自分より弱い生き物を助ける勇気のある人に、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウルトラマンがどれだけ人類を信じているか考えさせられた。だから歴代ウルトラ映画の中で1番好き。それにしても、公開されてからもう10年経ったし、ウルトラマン列伝で放送されるといいな。 -- DCD (2013-10-17 09 06 00) デラシオン何処行った? -- 名無しさん (2013-10-17 13 06 51) ↑地球人認めて帰っていた。今もどこかで宇宙正義振りかざしてるんじゃないかね?サンドロス以前のやり方に戻ってるかもしれないけど -- 名無しさん (2013-10-17 16 39 53) 初代ウルトラマンやウルトラセブンも何か一つ違えば本作のようになっていたかもしれない。 -- DCD (2014-01-29 21 11 56) グローカーにチェスのコマの名前使ったのにビショップまでしかないのは中途半端だよな。当てはめるとしたら、デラシオンがキング、ギガエンドラがクイーン、ジャスティスがナイトか? -- 名無しさん (2014-01-29 21 22 22) 主役であるコスモスの出番が少なかったのが少し気になったけど完結編として楽しめた -- 名無しさん (2014-04-10 23 18 12) ↑x3怪獣聖書によると、初代は地球人が侵略者に豹変した時にはマジでやるつもりだったようだ。セブンは…平成セブンみたいに地球人の味方をして悪者扱いを受けることになるだろうな -- 名無しさん (2014-04-10 23 25 53) ↑よく話題にされるやつだが、やっぱり現実味があるからシビアでやるせないな…… -- 名無しさん (2014-04-10 23 29 59) HighHopeが神曲すぎる -- 名無しさん (2014-04-12 14 46 25) 宇宙正義はデジモンで例えたら絶対イグドラシルだな -- 名無しさん (2014-04-12 18 32 21) 正義の名の元に悪事をする奴が一番タチが悪い、の見本だな -- 名無しさん (2014-04-12 18 59 21) 冒頭でコスモス勝利IFの物語が見てみたい。 -- 名無しさん (2014-04-15 17 36 42) ↑FE3の説得エンドを……ってことかな? -- 名無しさん (2014-04-15 17 45 10) ↑エクリプスで戦って勝利の方。 -- 名無しさん (2014-04-15 17 46 57) TV本編と劇場版2作とは雰囲気が違ってたよな。ファンタジーな部分が抜けて、リアリティーな部分が入った感じがする。 -- 名無しさん (2014-05-29 19 00 38) ムサシを話の中心から外すことで逆にムサシが多くの人に影響を与えていたことを描いたのが本当に見事だった。そして、皆の想いを受けて復活!!この流れが本当に神がかっていた。 -- 名無しさん (2014-08-21 00 24 21) FE3じゃ、原作と違ってエクリプスでジャスティス倒さないとジャスティス使えないのよ。レジェンドの方はどうクリアしても使えるけど。 -- 名無しさん (2014-08-21 17 52 07) ネタバレになるが、エンディングロールのムサシ自身の力でウルトラマンと一緒に飛ぶ夢を叶えて終わるのが良い幕引きだった。 -- 名無しさん (2014-08-21 18 08 09) 宇宙正義はアンチスパイラルの親戚か? -- 名無しさん (2015-01-23 11 21 49) ↑原理同じだし 絶対正義なんてあるのか?が自分の中で題だと思うんだよね -- 名無しさん (2015-03-14 14 05 05) 今日総集編で放送されたけど無理矢理まとめた感があった。 -- 名無しさん (2015-03-17 19 00 21) ちなみに、グローカービショップはFE3の「世界10拠点同時侵略指令」ではバルタン星人の、大怪獣バトルウルトラコロシアムではメフィラス星人の手先となり、凶悪な侵略者として再び現れることになる。宇宙正義とはなんだったのか。デラシオンの技術を盗んだとか、倒されたのを復活させたとかの可能性もあるけど。 -- 名無しさん (2015-03-17 19 20 36) この話って上司(デラシオン)に対する2人の壮大なストライキだよね -- 名無しさん (2015-04-01 16 32 09) ロックマンエグゼ4もどことなく似たようなストーリーだったな。人類の悪意を感知した惑星破壊ロケットが飛んでくるんだったか -- 名無しさん (2015-09-28 18 51 24) 話自体は好きなんだが、コスモスとジャスティスの戦闘シーンが面白くないんだよなぁ。特にビショップ戦とかさぁ -- (2015-11-07 11 38 09) モグルドン、エリガルⅡ「解せぬ」 -- 名無しさん (2016-12-13 16 33 11) ↑2 -- 名無しさん (2017-08-15 20 36 59) ミス。前作に比べて特撮がショボくなってるよな。タイアップしなかったか本編ラスト公開だったからか、予算が少なかったと推察 -- 名無しさん (2017-08-15 20 39 23) ラップのシーンは謎だった -- 名無しさん (2018-07-03 01 02 08) ムサシが居なかったらコスモスがジャスティスをボコボコにしてそう -- 名無しさん (2020-07-12 21 32 46) とりあえずパンフレットに時系列書いたスタッフ表出ろ 何か問題でもあったの? -- 名無しさん (2021-07-10 17 37 35) フブキ好きだから新生EYESの頑張りがデラシオン撤退に繋がったの嬉しいんだけど、デラシオンがクソ過ぎて感動しきれない -- 名無しさん (2021-12-30 17 48 22) ギャラファイだとデラシオンは一応味方なのか? -- 名無しさん (2023-01-24 01 49 37) 当初の企画で、「ウルトラヒーロー29体総登場」を考えていたらしいけど、どんな物語になってたのかが気になる。。 -- 名無しさん (2023-10-20 07 08 19) 名前 コメント
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「正義と悪はどちらが強いのか」 そんな単純かつ深淵なテーマを元にバトルロワイヤルを行うリレー小説企画です。 この企画は性質上、版権キャラの残酷描写や死亡描写が登場する可能性があります。 苦手な人は注意してください。 したらば ttp //jbbs.livedoor.jp/otaku/14034/ まとめwiki ttp //www35.atwiki.jp/justicerowa/pages/1.html ★参戦作品別名簿 【Fate/stay night】5/5 ○衛宮士郎/○アーチャー/○言峰綺礼/○藤村大河/○間桐慎二 【MONSTER】5/5 ○天馬賢三/○ヨハン・リーベルト/○ハインリッヒ・ルンゲ/○ニナ・フォルトナー/○ヴォルフガング・グリマー 【DEATH NOTE】5/5 ○L/○夜神月/○メロ/○松田桃太/○夜神粧裕 【未来日記】4/4 ○天野雪輝/○我妻由乃/○平坂黄泉/○雨流みねね 【ジョジョの奇妙な冒険】4/4 ○東方仗助/○空条承太郎/○吉良吉影/○DIO 【金田一少年の事件簿】4/4 ○金田一一/○高遠遙一/○七瀬美雪/○剣持勇 【バットマン】4/4 ○バットマン/○ジョーカー/○ポイズン・アイビー/○ジェームズ・ゴードン 【武装錬金】3/3 ○武藤カズキ/○蝶野攻爵/○武藤まひろ 【聖闘士星矢 冥王神話】3/3 ○テンマ/○杳馬/○パンドラ 【魔法少女リリカルなのはシリーズ】3/3 ○高町なのは/○アリサ・バニングス/○月村すずか 【天体戦士サンレッド】3/3 ○サンレッド/○内田かよ子/○ヴァンプ将軍 【侵略!イカ娘】3/3 ○イカ娘/○相沢栄子/○相沢たける 【MW】2/2 ○結城美知夫/○賀来巌 【仮面ライダークウガ】2/2 ○五代雄介/○ン・ダグバ・ゼバ 【デュラララ!!】2/2 ○竜ヶ峰帝人/○折原臨也 【キン肉マン】2/2 ○ロビンマスク/○悪魔将軍 【めだかボックス】2/2 ○黒神めだか/○人吉善吉 【仮面ライダーSPIRITS】1/1 ○本郷猛 【ウォッチメン】1/1 ○ロールシャッハ 【Yes! プリキュア5】1/1 ○夢原のぞみ 【Vフォー・ヴェンデッタ】1/1 ○V 60/60 ★分類別名簿 【正義】17/17 ○アーチャー@Fateシリーズ ○衛宮士郎@Fateシリーズ ○L@DEATH NOTE ○金田一一@金田一少年の事件簿 ○空条承太郎@ジョジョの奇妙な冒険 ○黒神めだか@めだかボックス ○五代雄介@仮面ライダークウガ ○高町なのは@魔法少女リリカルなのはシリーズ ○テンマ@聖闘士星矢 冥王神話 ○天馬賢三@MONSTER ○バットマン@バットマン ○東方仗助@ジョジョの奇妙な冒険 ○本郷猛@仮面ライダーSPIRITS ○武藤カズキ@武装錬金 ○夢原のぞみ@Yes! プリキュア5 ○ロビンマスク@キン肉マン ○ロールシャッハ@ウォッチメン 【悪役】17/17 ○悪魔将軍@キン肉マン ○雨流みねね@未来日記 ○折原臨也@デュラララ!! ○吉良吉影@ジョジョの奇妙な冒険 ○言峰綺礼@Fateシリーズ ○ジョーカー@バットマン ○高遠遙一@金田一少年の事件簿 ○蝶野攻爵@武装錬金 ○DIO@ジョジョの奇妙な冒険 ○パンドラ@聖闘士星矢 冥王神話 ○V@Vフォー・ヴェンデッタ ○ポイズン・アイビー@バットマン ○結城美知夫@MW ○夜神月@DEATH NOTE ○ヨハン・リーベルト@MONSTER ○杳馬@聖闘士星矢 冥王神話 ○ン・ダグバ・ゼバ@仮面ライダークウガ 【一般】26/26 ○相沢栄子@侵略!イカ娘 ○相沢たける@侵略!イカ娘 ○天野雪輝@未来日記 ○アリサ・バニングス@魔法少女リリカルなのはシリーズ ○イカ娘@侵略!イカ娘 ○ヴァンプ将軍@天体戦士サンレッド ○ヴォルフガング・グリマー@MONSTER ○内田かよ子@天体戦士サンレッド ○我妻由乃@未来日記 ○賀来巌@MW ○剣持勇@金田一少年の事件簿 ○サンレッド@天体戦士サンレッド ○ジェームズ・ゴードン@バットマン ○月村すずか@魔法少女リリカルなのはシリーズ ○七瀬美雪@金田一少年の事件簿 ○ニナ・フォルトナー@MONSTER ○ハインリッヒ・ルンゲ@MONSTER ○人吉善吉@めだかボックス ○平坂黄泉@未来日記 ○藤村大河@Fateシリーズ ○松田桃太@DEATH NOTE ○間桐慎二@Fateシリーズ ○武藤まひろ@武装錬金 ○メロ@DEATH NOTE ○夜神粧裕@DEATH NOTE ○竜ヶ峰帝人@デュラララ!! 60/60 【実験のルール】 1、【基本ルール】 実験のため強制的に集められた参加者達は、3つのグループに振り分けられ、各々異なる勝利条件を目指し、48時間を過ごす。 Hor(正義)グループは、Set(悪役)を全て殺すか、Isi(一般)を助け、ロワ終了時まで一人でも生かしておくこと Set(悪役)グループは、Hor(正義)に属する者を皆殺しにすること Isi(一般)グループは、ただ時間内生き残ること 実験開始時に、これらグループに誰が属しているかは明かされない。 優勝者(たち)には主催の出来る範囲で願いが叶えられる。 2、【首輪】 参加者の首には首輪が装着され、首輪は以下の条件で爆発し、首輪が爆発したプレイヤーは例外なく死亡する。 首輪を無理やり外そうとした場合 禁止区域エリアに入った場合 ロワ会場から逃走しようとした場合 3、【放送について】 制限時間は48時間。 6時間毎に途中経過がアナウンスされる。 4、【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は一部を除き没収。 支給品として、2日分の食べ物、水に、地図、名簿、メモ用の紙数枚、小さな方位磁針と時計と鉛筆付きのマニュアル手帳がある。 その他、各作品や現実からランダムに選ばれたもの1~3個が渡される。 5、【特殊ルール】 参加者は三人の参加者を排除した場合、特別な報酬を得る権利を与えられる。 特別報酬は、怪我の治療、物資の補給等の他、他の参加者に危害を加えたり、ロワを棄権する以外の事が出来る。 詳細は、達成した後に首輪の前の部分を触って確認できる。 【書き手参加ルール】 1.【書き手参加の基本】 書き手参加をする場合、トリップを使い識別できるようにする。 2.【予約、及び延長期限】 現時点で予約されていないキャラクター、修正提案期間を過ぎたキャラクターを、SSを書くのに使用したい場合、「予約スレ」にて予約をすることが出来る。 予約されているキャラクターは、期限内において、予約をした書き手に優先使用権があり、他の書き手がSSに使用したり予約したりすることは出来ない。 予約期限は 5日間 とする。 予約期限内に、やむなくSSを完成し投下することが出来ない場合、延長を申請できる。 延長期限は、2日間 とする。 予約期限内に延長申請がなかった場合、又、延長期限内にSSを投下できなかった場合、予約されていたキャラクターの予約は解かれる。 3.【修正、修正議論に関して】 投下されたSSには、24時間の間に、「修正提案」をする事が出来る。内容の不備、矛盾等がある場合、書き手はそれを受けて修正を申請する事が出来る。 「修正提案期間」の投下後24時間以内は、他の書き手は投下されたSSのキャラクター、展開を引き継いだSSの投下、予約は行えない。 「修正提案」 が逢った場合、そのSSについて、専用JBBSの「議論スレ」にて、議論を行う。 「修正議論」は2日間を期限とし、その間に結論が出なかった場合、24時間以内の期限で「トリ出しの書き手による評決」を行う。 4.【その他の留意点】 序盤など、特に自己リレーは控えるよう気を付ける。 キャラクターの能力、アイテムなどの制限は、投下されたSS、又はそれらを元にした議論などで決まったものを基準にする。 みんなで仲良く殺りましょう。 5.【作中での時間表記】 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22
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Aルート(ザフト陣営) Aルート(ザフト陣営)【CPU戦Aルート】汎用/地上 汎用EX 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用/地上 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー)→ダガーL(ジェットストライカー) 協力時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー) ※1面ということで特に問題はない。初期配置はダガーL1機だけだが、少し時間が経つともう1機出る。 ウィンダム(ネオ機)も耐久力が低いし反応も鈍いので簡単に倒せるはず。 ※被弾に注意すればDestiny判定も出しやすいだろう。逆にEX行きたくない場合は一応注意。 2 ユニウスセブン/ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス→ダガーL(キャノン砲)→ダガーL(キャノン砲) 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス→ダガーL(キャノン砲) ※ここもまだまだ大した事はない。強いていうなら、カオスに気を取られすぎてダークダガーLのバズーカを喰らうことの無いように。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ダークダガーL→→ウィンダム(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェットストライカー)→ウィンダム(ジェットストライカー) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ネオ]パワー[ステラ]スピード ※この面は敵軍の総コストがかなり高い。ガイアとの戦いまでに自軍コストが半分以下だと辛い。ウィンダムの撃破に手こずるとガイアとの戦いがキツくなる。ウィンダム(ネオ機)は耐久力が低いので優先して落とそう。腕に自信がないならウィンダム1機残しておくのも手。おそらく入門者の最初の壁となるであろう。 4 レクイエム中継ステーション/オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→(以下、1機撃破毎にジンHM2型が1機出現) 協力時敵機 ※合計6機落とすとクリア。 射撃だけでは時間切れになる可能性もあるので、思い切って格闘も織り交ぜてみよう。 5 ダーダネルス海峡 (OP タリア) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ+ダガーL(ジェットストライカー)→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ→ダガーL(ジェットストライカー)→ムラサメ 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)+ムラサメ→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ ※ガナーザクは撃破されやすいので、2機ほど撃破されたら回避重視にしよう。 フリーダムが山場、遠距離でもフルバーストやバラエーナには常に警戒していよう。 6 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)×2→ダガーL(ジェットストライカー)→ガイア[ステラ]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェットストライカー)→ダガーL(ジェットストライカー) 協力時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)×2→(1機撃破後)→ガイア[ステラ]+ダガーL(ジェットストライカー)→(以降ダガーL撃破でダガーL補充)→(ステラ撃破)→アビス[アウル]→カオス[スティング] ※覚醒選択 [ステラ]スピード[アウル]パワー[スティング]ラッシュ ※連合3馬鹿に加え、多数のダガーLを撃破しなければならない難易度の高い面。 更に僚機のコストが連合・オーブルートより高いので注意。 ダガーLよりも3馬鹿を優先して攻撃。なるべく高地から攻撃する戦い方をしたい。 ステージ3同様ダガーLを1機残しておくと3馬鹿が同時に出て来ないので楽。 この面を安定してクリア出来るようになれば、初心者は卒業出来たと言えよう。 7 ヘブンズベース (OP メイリン) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける。5機落とすとクリア) 協力時敵機 ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける。7機落とすとクリア) ※難易度設定にもよるが、CPUのドムトルーパーはあまり機動性を活かさないのでさほど怖い相手ではない。 このステージは障害物も多く敵を分断しやすいため、1vs1の状態も作りやすい。 中~近距離を維持して射撃されたらステップ→攻撃を繰り返すだけでも簡単にクリア出来るだろう。 ビーム主体の機体はスクリーミングニンバスに注意。 ちなみにドムが近距離でBDしてる時は非常に格闘が入れやすい。積極的に狙っていこう。 8 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+アビス→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 アビス+ウィンダム(ミサイル)→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アビス→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル) ※核を放置しないこと。忘れた頃に核攻撃を喰らう。 アビス、ルージュ、アカツキと次々と高コスト機を相手にしなければならず、流石に最後が近いだけあって難しい。 FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(1機撃破後)ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン]+ドムトルーパー→ストライクフリーダム[キラ]+ドムトルーパー→(キラ撃破後は常時ドムトルーパー×2になるよう自動補充) ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ[キラ]スピード ※ドムトルーパー相手に余計なダメージを受けないこと。 最高コストが出て来るので勘違いしやすいが、キラだけを撃破しても終わらないのでタイムアップに注意。 僚機を放置するとあっという間に落とされるので、高コストで1落もできない状況に持って行かれないようにしましょう 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダークダガーL×2→ダークダガーL×2→ダークダガーL→ガイア[ステラ]→ガイア 協力時敵機 ※覚醒選択 [ステラ]ラッシュ ※能力修正 ダークダガーLの耐久値が240に減少 ガイア[ステラ]の耐久値が700に、攻撃力が1.25倍に強化 ※通常の2と難易度はさほど変わらない。ガイアに気をとられすぎないように注意。 ※同時に3体出るダークダガーLを倒しにくいと思ったら、覚醒をラッシュにすることをおすすめする。 EX3 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 Gザクウォーリア(ルナマリア機) ソロ時敵機 【アビス[アウル]】+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 【アビス[アウル]】+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→ ウィンダム(ネオ機) ※覚醒選択 [アウル]パワー[ネオ]ラッシュ ※能力修正 【アビス[アウル]】の耐久値が1,260に倍増、攻撃力が1.3倍に強化 ※アビスはガーティ・ルーの上にいて、そのままではダメージを与えにくい。 危険を伴うが、ガーティ・ルーを落としてからアビスを倒すのがよいだろう。 ※アビスが自分から動くかどうかは運次第。稼ぎ狙いの場合は注意。 ※ホーミング性のいい装備があれば、GHでアビスだけ落とすことが出来る。 そうすれば、その後のネオの位置によるが、ノーダメージクリアも可能。 ※僚機のルナザクの動向には注意すること。 攻撃させようとするとメインで誤射して来ることが多く、回避特令にしても酷い時には戦艦に落とされることがある。 僚機全落ちによる敗北もあり得るので逐一目をかけてやろう。 EX4 オーブ沖 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2(常に2機になるように補充され続ける) 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ ※能力修正 ムラサメの耐久値が600に増加 ※ムラサメ6機撃破でクリア。 ※水中なので、水中適性のない機体は遅くなることを念頭に入れて、格闘は使うこと。 ※僚機のディンはかなり落ちやすい。単騎で突っ込んでしまうと10秒で落ちる事も。 ※協力時は一時的に2対3にされるかなり難しいステージ。水中の補正もかかるため、不用意な隙をさらすと痛い目を見る。 反撃のチャンスはMA形態に変形した時だ。 ※他陣営よりDestiny評価の基準が厳しいので注意。 EX5 ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ジンHM2型[サトー]+カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→∞ジャスティス[アスラン]→カオス→ガイア 協力時敵機 ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→∞ジャスティス[アスラン]→カオス ※覚醒選択 [サトー]ラッシュ[スティング]パワー[ステラ][アスラン]スピード ※能力修正 ジンHM2型[サトー]が550、カオス[スティング]・ガイア[ステラ]が620、∞ジャスティス[アスラン]が720に耐久値がそれぞれ増加 ※高コストと勝負をするステージになる。初心者はサトーを残してアスランまで撃破した方がいい。難易度はオーブや連合よりも高い。 EX6 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)×2→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+カオス[スティング]+アビス[アウル]→(2機撃破後)→カオス→カオス 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)×2→ウィンダム(ネオ機)→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+カオス[スティング]+アビス[アウル]→(2機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [ステラ]パワー[スティング]ラッシュ[アウル]スピード ※能力修正 デストロイ[ステラ]の耐久値が2,200に、攻撃力が1.2倍に強化 カオス[スティング]が620、アビス[アウル]が650に耐久値がそれぞれ増加 ※デストロイが初登場。それに伴って難易度が高いステージ。 増援3機が現れたら、他2機に注意しつつデストロイを最優先で倒したい。 ※デストロイを倒すには、 『MS形態中は離れた位置から(パワー覚醒で)ライフル当てまくる』 『MA形態中は足下に潜り込んでダウン値をためない程度に、格闘で押しまくる』 がおすすめ。ちなみに、格闘は最後の一撃が上に向かって飛ぶタイプの攻撃の格闘がおすすめ。 ※デストロイの攻撃力がかなり高めに設定されている為、直撃はなんとしてでも避けるべし。 CSには盾で対応したい。もし盾がなければデストロイから離れよう。 ※地形を利用し、できる限り相手の上を陣取るようにすること。 全員頂上に陣取って来る為、まず逃げながら敵が降りて来るのを待ちつつ自機は頂上の方へ向かおう。 その上で僚機に敵を引き受けてもらい、デストロイから仕留めるようにしたい。 くれぐれも山の下部で応戦しないように。デストロイのCSと、お供2機の射撃によってイジメられます。 EX7 ダイダロス基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー→ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー[ラクス]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー→ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー[ラクス]→ドムトルーパー ※覚醒選択 [マーズ]パワー[ヘルベルト]ラッシュ[ヒルダ]スピード[ラクス]ラッシュ ※通常の7との違いは、覚醒をしてくるか否かということくらい。 ※BMに横格闘を合わせれば、大して苦労はしないと思われる。後はバズーカ頻度という運。 EX8 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダークダガーL×2→アビス→アビス→フリーダム→アビス→ダークダガーL 協力時敵機 ダークダガーL×2→アビス→アビス→フリーダム→フリーダム ※能力修正 フリーダムの耐久値が750に増加 ※僚機が体力の低いグーンなので、Destinyを狙うなら速攻で。 ※といっても、結果として自機が1回も落ちなければ、此処まで来る腕があればたいていDestiny評価を取ってしまう。 EX FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ∞ジャスティス[アスラン]+∞ジャスティス→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクフリーダム+ストライクフリーダム[キラ]→∞ジャスティス 協力時敵機 ∞ジャスティス[アスラン]+∞ジャスティス→ストライクルージュ[カガリ]+ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード[キラ]パワー ※EX6と並んで高難易度ステージの一つ。 高コストばかりを相手にすることになる。受けなくてもいいようなダメージは出来るだけ減らすこと。 ※最初に出ている隠者は1機倒すとストライクルージュが出て来るので、もう1機倒す前に隠者は瀕死にしてからルージュを先に倒すこと。 その上でルージュと隠者を同時に撃破すれば、実質1vs3にならない。 できれば動きのいいアスランから仕留めたいが、頭数を減らすことを優先した方がいい。 FINAL PLUS ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ムラサメ→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→(2機撃破)→∞ジャスティス 協力時敵機 ムラサメ×2→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→(1機撃破)→∞ジャスティス→(1機撃破)→アカツキ(オオワシ装備) ※ソロ時は1vs3となる難易度の高いステージ。 ※ガイアとアカツキはCSの隙を突きやすいので、まずそのどちらかから倒す。 耐久を考えるとガイアがより倒し易いが、手近な機体をまず相手にした方がベター。 次にラクス。彼女を残しておくとリフターでしつこく妨害してくる。最後に残りの1機を仕留めてステージクリアしよう。 ただし補充のインフィニットジャスティスにも気をつける事(特に協力時)。 増援を1機倒すまでは射撃で硬直を取るようにし、残り2機になったところで格闘を絡めて倒してしまおう。 ※フィールドをめいっぱい使って、なるべく3機を一辺に相手にしないこと。 崖と建物があるステージなので、それらもうまく活用したい。 しかしラクスはMA形態になって来てしまうことが非常に多いため、彼女が追いかけて来たら変形の隙を取りつつ逃げること。 地上EX ※EX2・5・7のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX2 ベルリン市街 EX5 ダーダネルス海峡 EX7 ヘブンズベース FINAL PLUS アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 フリーダム[キラ]→ストライクフリーダム[キラ]→【ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]】+ストライクフリーダム+ストライクフリーダム→フリーダム 協力時敵機 フリーダム[キラ]+フリーダム→ストライクフリーダム→(全滅後)→【ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]】+ストライクフリーダム+フリーダム→ストライクフリーダム ※覚醒選択 フリーダム[キラ]パワー ストライクフリーダム[キラ]スピード ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]ラッシュ ※フリーダム大祭り。 ※こちらには僚機がいないにもかかわらず、相手は1対3(しかもミーティア+高コスト×2)という凶悪極まりない敵構成。 正直、「プレイヤーに何やらせたいんだ…。」思うほどの高難易度ステージ。 ※まずは落ち着いて前座を落としていこう。覚醒の頻度自体はそこまで高くないので、ここまではそんなに難しくないはず。ここまでに1落ちしているとクリアは非常に厳しい。 問題はターゲット出現後。ミーティアとストフリ(協力時はさらに自由)が一斉に襲い掛かってくる。 広いステージを使い、できる限りミーティアだけをこちらに引き寄せつつ攻撃するのがベスト。ストフリもCSやサブで邪魔しにかかるが、無視したほうがいい。とにかくミーティアだけを落とすようにしよう。 ※ミーティアが覚醒したら、ガン逃げ推奨。超威力の格闘コンボであっという間に落とされてしまう。
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能力 改造段階 HP MG 装甲値 3 4700 90 630 7 8200 160 980 守護精霊 移動力 修理費用 特殊能力 スロット 風系低位・野分 6 10000 MG回復(10%) 3 武器 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 0段階 3段階 7段階 格闘 ベイオネット P・S 1900 2300 1 +15 10% - 5 - - ランクアップで「虚空斬」に移動力半減 格闘 虚空斬 P・S 2600 2900 3300 1~2 +15 10% - 10 - - ランクアップ武器移動力半減武器攻撃力減少 Lv1 射撃 ギガソートカノン - 1900 2300 1~4 ±0 5% 5 - - - 射撃 オービットミサイル - 3200 3900 2~6 -5 5% 6 - 10 +5 ランクアップで「ターミネイトミサイル」に 射撃 ターミネイトミサイル - 4400 4700 5400 2~7 -5 5% 3 - 10 +5 ランクアップ武器 格闘 澄明剣・天星風 P 5500 6600 1~3 +5 10% - 35 15 +15 格闘 相剋剣・龍哮鳳鳴 P 6400 7800 1~3 +5 10% - 40 20 +15 ニムバスとの合体攻撃 (隠し) コメント 前作で猛威を振るったオービットミサイルがP属性ではなくなっているため、同じような感覚で運用できない点は注意。 とはいえ、[一撃離脱]を覚えるので、攻撃後の移動には困らない利点があり、移動攻撃にも虚空斬や必殺の澄明剣・天星風があるのでさほど不便さはなく、遠近両方で戦える。 ロザリーの[勤倹力行]でMGとPNが30%節約出来るおかげで澄明剣・天星風が良燃費(MG24・PN10)となり、射程も3あるので非常に使いやすい。 相変わらず命中に難を抱えているため、何らかの形でのフォローをしたいところ。 オススメ強化パーツ エーテルチャフ 防御面では装甲が薄く、「不屈」はあるものの回避は心配なので補助しておくと戦いやすい。 アドオンシールド・シールドエンハンサー・リアクティブアーマー・モジュラーアーマー 風系魔装機特有の装甲が薄いという弱点を補うために、この4種は必須といえよう。 SPリペア・精霊石 「祝福」要員で出撃することも多いので装備しておけば、回数を増やせる。
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#blognavi アンドロイドやミュータントじゃないですよ。サイボーグです。サイバネティック手術で生き延びたアスランと、彼をメンテナンスするイザークのお話・・・とか?(って、聞くなよ) 相方曰く、この役割どころは逆だそうだが、エンジニアタイプのアスランは確かに技術者かなーとも考えたが、イザークさんは、うーん、プッツン切れても根底に理性を残していそうで暴走しそうにない。 ザフト軍決戦兵器・ジャスティス。 コード名:ジャスティス。またの名を緋の正義、死神。 膠着した戦場に投入され、動くもの全てを消す最終兵器です。敵も味方も関係なく地上で動く生命全てが対象になります。サイボーグなので、武器は基本素手ですが、両腕にレーザーブレードを装備しています(ガンダムみたいなのです)元はザフト軍の兵だったが、ある戦役で瀕死の重傷を負い、ザフト初のサイバネティック兵士の試験体第1号となる。記憶を失っていて、まさに殺戮人形。全身を覆うスーツの上に緋色のパーツを装備しています。 顔は・・・バイザーで目元が見えないほうがいい。髪を隠すヘルメットがあったほうがいいかなあ、髪がぱさっと広がるシーンができる。勿論、バイザーは最終的にはひび割れて、パリンっと落ちて素顔が露になるわけですよ(笑) この兵器は扱いが難しく、入念なメンテナンスを必要とします。それが、イザーク。作戦の立案から完了の判断、メンテまでこなし、暴走した最終兵器のストッパーです。彼の音声とキーワードで止める事が可能だが、デジタル信号の音声とキーワードで再現しても反応しないので、何か別のファクターがあるらしい。彼もアスランと同じ戦役で負傷し前線を退いています。サイボーグではないが、生身の体で搭載している装備を一部使うことができる、と。結構強いです。 そんなイザークの雑用係がディアッカ。戦場の後片付けは彼の仕事です。 こーゆーのを考えている時が一番楽しいんだよね。 カテゴリ [ネタの種] - trackback- 2006年07月20日 21 08 07 #blognavi
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キャスティア キャラ紹介 キャラ名 官職 封号 レベル 職業 コメント キャスティア(きゃすてぃあ) リーダー 弓使い コメント 名前 コメント
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着地ずらし 着地する寸前に次の行動を取る事で、相手の着地取りをかわすテクニック。 ①横ステップかBD。 ②サーチを切り替えて格闘 ③回避性能のある射撃、格闘 ④シールドガード 注意:①以外はブーストゲージが無い状態でも行うことができるのが利点だが、 毎回行うにはリスクが高すぎる。あくまで最後の手段として考えてもらいたい。 ①はブーストゲージが残っていないと行えないが、最も基本かつ低リスク。 ステップによる着地ずらしはゲージをほんの少しでも残していれば行えるため、 BDの持続が悪くゲージを切らしがちな機体でも容易に恩恵を受けることができる。 ただし、これ一辺倒では読まれてしまい次の着地を再び狙われるだけなので、 2回ステップ、BD、②か③、何もせず着地、といった選択肢も交ぜること。 ②は、格闘の勢いを利用して攻撃を避けてしまおうというもの。 格闘を持っている機体であれば誰でも行えるが、1vs1の状況でないと使い辛い。 抜刀状態でないと出せないのも欠点。正直、利用価値は低い。 ただ、抜刀、納刀状態の概念が無い機体であれば多少は狙いやすい。 ③は、逃げ格とも呼ばれるテクニック。 一部の射撃、格闘には回避性能を持つものが有り、これを着地寸前に撃つことで 単発の射撃程度ならかわすことが可能。攻防一体のカウンターになる。 ただし、射撃はともかく格闘は読みが外れるとかなり悲惨なことになるので注意。 もっと詳しく知りたい人はこちらで→逃げ格 該当する武装、機体は以下の通り 《射撃》 ノワール、特射 ディン、特射 グーン、サブ射 ディン[指揮官用]、特射 《格闘》 ∞ジャスティス ジャスティス フリーダム Fインパルス ムラサメ ダークダガーL ストライクダガー ※全て特格 ④は、着地地点はずらせないものの着地タイミングをごまかすもの。 ブーストゲージが残っていない方が、動きがコンパクトな点でその後の展開が作りやすい。 ただし、格闘は普通に食らってしまうので、中距離以遠の選択肢にとどめておきたい。誘導の強い射撃もかわせないので注意。 空中で硬直のある行動をとりさえすれば着地タイミングをずらすので、抜刀/硬直のある射撃/スキの少ない格闘などでも同様のことは可能。 だが、硬直時間の短さや防御力を考えるとシールドが最も有効か。