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Name ID 性別 備考 レッカ・アガスティーア?(c01526) 男性 ミリー・ストラティウス?(c01867) 女性 【DO☆GE☆ZA王】 / 三下 / 身体:胸が小さい イブキ・カンナギ?(c02411) 男性 女装経験者 ヤシュム・アフダル?(c03041) 男性 自他共に認めるロリコン ヘルマン・ロールシャッハ?(c03206) 男性 働かない団長 / 正義の味方(笑) / 女装経験者 メルセ・ネフティス?(c03262) 女性 アスリナ・ニルバリア?(c03624) 女性 ソル・ブライン?(c07090) 男性 正義の味方 / 勇者な王 / 女装経験者 レイシア・ネレイド?(c10371) 女性 「けけっ 」/ アゴォ.... カナタ・オオイズミ?(c11179) 女性 カプラ・ティプス?(c13115) 女性 メイド(自称) / 三下 ツクヨミ・リンネ?(c13634) 男性 お父さんっ子 マリス・シュミット?(c16798) 男性 ある意味で厳しい人 シャオリィ・エバーレイン?(c16970) 女性 驚きの白さ / 驚きの黒さ ジゼル・スノーウィ?(c17650) 女性 ほんわか アザム・ニョイガ?(c17987) 女性 見た目と実年齢の差 サーシャ・ファルラングス(c18099) 女性 無口 / もふもふ使役 エストレイア・キャニスラトランス?(c18166) 女性 ドリル / お嬢様口調 / スタイル:豊満 リグル・レイナード(c18581) 女性 家出少女 / お嬢様口調 / 身体:胸が小さい ピスケス・アクエリアス?(c18775) 男性 メガネ / 女装経験者 リンス・ランド?(c18922) 女性 みんなのお母さん / 天然疑惑 フルーツ・パンチ?(c20028) 女性 ヴァイダー・ファルクス(c20526) 男性 正義の味方 / 良心枠 / 女装経験者 /ぷみぃ リッカ・メリルナート?(c20850) 女性 実は:可愛い物が好き ティーア・ヴィルデス?(c21344) 男性 もふもふ エルスマン・レナード(c21411) 男性 良心枠? / 女装経験者 アゼル・アゼランディ?(c21551) 女性 マスター・レヴィアタン?(c21761) 女性 史上最強の絶対悪 / 裏団長 グイ・スピリタス?(c21776) 女性 ほんわか ミーア・グラバイト(c22231) 女性 驚きの白さ / 驚きの黒さ / 賢妻 マイユ・リィブッツ?(c22843) 女性 リク・ヴォルカン(c23835) 女性 大喰らい / 大食漢 / 胃の中がブラックホール ヒカゲ・カラス?(c24069) 男性 ツンデレ レンジ・コヨウ(c24369) 男性 「ッス」 シシウド・アイゼン?(c24383) 両性 アンジェリカ / 女装経験者 アザ・トース(c24808) 女性 見た目と実年齢の差 / 医者 / 歩くアンオフィ製造機 ミ・ゴ(c25820) 女性 キノコ / 肌が蒼白い ガル・フェンリル?(c26044) 女性 もふもふ ウンスイ・ノギサト?(c26077) 男性 リオ・アスティア?(c27256) 男性 男の娘 カナラ・キキョウ?(c27446) 女性 フィルモア・デーニッツ?(c27560) 女性 危うい メイ・モノイミヅキ?(c27919) 男性 ほんわか / 良心枠 マロ・シラコ(c27977) 男性 家出少年 / 女装経験者 ノノン・ブバルディア?(c28424) 女性 ヴィクター・アーヴィング?(c28708) 男性 ドガ・ノーズブリード?(c28844) 男性 鼻血 アドルファ・ガーランド?(c29027) 女性 見た目と実年齢の差 ミライ・キリミネ?(c30080) 女性 超絶美少女 / ナルシス
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六門世界 RPG Character Sheet 【 名 前 】 カーリン・ジャスティ 【 年 齢 】 16歳→17歳【 属 性 】 火/土 【 性 別 】 女性 【 性 格 】 騎士道精神/素直 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■ メインクラス │■ サブクラス │ 【 クラス 】 ナイト │ 【 クラス 】 バード 【 レベル 】 5 │ 【 レベル 】 4 【 BP 】 5+1 │ 【 BP 】 4+1 │ ■ ■■■■■→1 │ ■ ■■■■■→ 1 経 ■■ ■■■■→2 │ 経 ■■ ■■■■→ 2 験 ■■■ ■■■→3 │ 験 ■■■ ■■■→ 3 枠 ■■■■ ■■→4 │ 枠 ■■■■ ■■→ 4 ■■■■■ ■→5 │ ■□□□□ ■→ 5 □□□□□□ →6 │ □□□□□□ → 6 │ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■ 能力値 現在値 ボーナス 基本値 M修正 S修正 成長1 成長2 成長3 成長4 成長5 成長6 【 S T 】 13 ( +3 ) 10 +1 (1) (1) +1 +1 +1 +1 【 D X 】 11 ( +1 ) 10 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 【 I Q 】 14 ( +4 ) 10 +1 (1) (1) (1) +1 +1 +1 【 H T 】 15+3( +8 ) 10 +1 +1 (1) (1) (1) (1) (1) (1) 【 H P 】 99 HT = 15 +100% +50% (50) (50) (50) (50) (50) (50) 【 攻 撃 力 】 2 ST = 13 +1 (1) +1 +1 +1 +1 +1 【 防 御 力 】 5 HT = 15 +1 (1) (1) (1) (1) (1) +1 【 射 撃 力 】 2 DX = 11 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 【 呪文魔法 】 0 IQ = 11 +0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 【 召 喚 術 】 0 IQ = 11 +0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 【 魔法抵抗 】 4 IQ = 11 +1 (1) (1) (1) +1 +1 +1 【 スペル枠 】 +X +X +X +* +* +* ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■ 特殊能力 メインクラス レベル 対象 効果時間 使用条件 効果 ◎とおせんぼ なし 自身と味方一人 瞬間 BP1点 前衛に居るときに真後ろの後衛を庇う ◎鉄壁 なし 自身 瞬間 BP1点 防御に使う防具を1点壊して、必要ST分追加防護UP ○鉄壁UP なし 自身 常に 常に 鉄壁のタイミングが[付与:防御]に変更される ○とおせんぼUP なし 自身 常に 常に とおせんぼの対象が、味方であれば誰でも一人に変更 ○防護点UP 3 自身 常に 常に 防護点に、○防護点UPレベル×2 サブクラス ○注目の的 3 自身 常に なし 演奏・舞い・歌唱でお金を稼ぐとき、収入が特殊能力レベル×50%増加する。1日1回 ○器用な才能 なし 自身 常に なし メインとサブのBPを関係なく使用できる ○BPアップ 1 自身 常に なし メインとサブのBPに+1 ◇応援 なし 誰でも1体 常に なし 演奏か歌唱の結果次第で行為修正を+。E~D効果なし C~B+1 A~S+2 ◇ブレイブハート 1 味方 全員 1T BP1点 +特殊能力レベル分+行為修正 ◎ホイッスル なし 味方 全員 瞬間 BP1点 演奏Cか歌唱Bに成功すれば同時攻撃でも隊列変更可能。ただし、戦闘→応援 応援→戦闘 での移動はダメ ◎エスケープ なし 味方 全員 終了 BP1点 歌唱Bで成功。逃走判定を4Dで行える ■ 一般技能 スキル名 レベル 使用能力 力任せ 3 ST 演奏 1 DX 騎乗 2 DX 交渉 5 IQ 情報収集 1 IQ 探索 1 IQ 博学 1 IQ 礼儀作法 5 IQ 言語:流水語 1 IQ 言語:草原語 1 IQ 言語:ドワーフ語 1 IQ 歌唱 8 HT 我慢強さ 8 HT 0 -- ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■ 戦闘能力 ○近接武器 追加ダメージ:+3 E D C B A S 武 器 名 使用 破損段階 - - - - - - 備考 ・格闘 2H 耐久度なし - 0d+0 1d+0 2d+0 3d+0 4d+0 近接、素手 ・スピア 片手 □□□□□ - 1d+5 2d+5 3d+5 4d+5 5d+5 近接、槍、片手 ∟スピア 2H □□□□□ - 2d+5 3d+5 4d+5 5d+5 6d+5 近接、槍、両手 ○射撃武器 追加ダメージ:+2 ○防御装備 基本防御点:+8 防具防護点:+6 盾防護点:3 特殊能力:+6 =23 E D C B A S 装 備 名 回数 破損段階 - - - - - - 備考 ・クリムゾンメイル 1 □□□□□ - 1d+23 2d+23 3d+23 4d+23 5d+23 甲冑。黄金化。ST13 ・カイトシールド 1 □□□□□ - 1d+28 2d+28 3d+28 4d+28 5d+28 盾。フォース ST13 ・スピア 1 □□□□□ - 2d+20 3d+20 4d+20 5d+20 6d+20 近接、槍、片手 ∟スピア 1 □□□□□ - 3d+20 4d+20 5d+20 6d+20 7d+20 近接、槍、両手 ○ポケット 1:あかがねの花飾り 2:英雄の酒フルボトル(10/10) 3:強靭の薬 4:種 ――――――――――――――――― 0:元気の薬 0:歯車 0:歯車 0:元気の薬 0:魔法の薬 0:強靭の薬 0:強靭の薬 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■ その他所持品・所持金 旅行者装備(背負い袋・水袋・火口箱・ナイフ・毛布・食器・衣服) 保存食×3 レイチェルおばさんのベルトポーチ あかがねの花飾り 購入価格:30000(非売品) 形状:花を模した槍や鎧の飾り具 分類:装飾品 三つ一組の花飾り。一つを槍に、残りの二つを鎧につけることで効果が発揮される。 装備していると魔法抵抗が+1され、以下の特殊能力を得ることができる。 ○最後の一華(常時) このアイテムを誰かからもらった場合、その渡してくれた人物を対象にして「◎とおせんぼ」を使用した際に基本防護点が+5される。 また、そのダメージでHPが0以下になった場合、このアイテムを破壊することでHPを1にすることができる。 【 所持金 】20480ギルダー ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■判定表(覚書) │ ~-3 │-2~-1│ ±0 │+1~+2│+3~+4│ +5 │ +6 │ +7~ │ ───┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ Lv0│ E │ E │ E │ D │ D │ C │ C │ B │ Lv1│ E │ E │ D │ C │ C │ C │ B │ A │ Lv2│ E │ D │ C │ C │ C │ B │ A │ A │ Lv3│ E │ D │ C │ C │ B │ B │ A │ S │ Lv4│ E │ D │ C │ C │ B │ A │ S │ S │ Lv5│ E │ D │ C │ B │ B │ A │ S │ S │ Lv6│ E │ D │ C │ B │ A │ A │ S │ S │ Lv7| E | D | C | B | A | S | S | S | Lv8| E | C | B | A | A | S | S | S | ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■パーソナルデータ 身 長 :156cm 体 重:??kg 出身地 :??? 外見特徴:黒髪の長髪、スレンダー プロフィール:由緒正しい騎士の家系の一人娘。 騎士となるため男として育てられた。本人はそれに疑問を抱いていない。 背が低いために周囲が自分を男としてみてくれない事がコンプレックス。 素直で真面目、そのうえ人を信じやすいという、世間をあまりよくわかっていない性格をしている。 近所のマルクとは幼馴染。ボクがついてあげないとと思っているが、周囲の評価はわりと正反対。 ボク娘 :マルクとは恋人同士になったがぱっと見何が変わったという事もない。 しいて言えば、殊更に自分は男だと言わなくなった事くらいか Player:ホの四号 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■メモ
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期間 2013年10月22日11時00分~2013年10月28日23時59分 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回の限定パイロット No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 最適ユニット エリア 備考 Min Max 226 ニムバス・シュターゼン ★3 87 65 83 6 イフリート改/ブルーディスティニー2号機 第23回チャレンジバトル C38不可 227 カロッゾ・ロナ ★3 76 89 78 15 ラフレシア 第23回チャレンジバトル C62可 228 アイナ・サハリン ★4 78 89 94 7 アプラサスⅡ/高機動試作型ザク 第23回チャレンジバトル C62可 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「索敵」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 梅 vsローゼン・ズール! レウルーラ 宇宙 ローゼン・ズール 竹 vsアプサラスII! エンドラ 地上 アプサラスII、グフ・カスタム 松 運命の一閃! アークエンジェル 宇宙 デスティニーガンダム、ストライクフリーダム、∞ジャスティスガンダム、エールストライクガンダム バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「索敵」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 第18回チャレンジバトルよりノエル・アンダーソンが「その対戦デッキのレベルが上がれば上がるほど、信頼度バトルにおいて有利な相手とマッチングしやすくなるみたいですよ。」と言っている 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) うんこまんこですよ~ -- 名無しさん (2013-10-21 23 32 09) やべ、☆4うんこなら欲しい…やる気なかったのにw -- 名無しさん (2013-10-22 21 57 54) オイ!!!クソッタレ運A!!!通信エラー出まくりやんけ!!!ふざけとったらあかんでホンマ!!! -- 名無しさん (2013-10-22 23 40 14) 田中の命令で人員もサーバーも削除をしてるんだから仕方ないよ。 -- 名無しさん (2013-10-23 06 07 50) 結局どこまで行っても自分都合の会社だねぇ、Greeはさ・・・ -- 名無しさん (2013-10-23 09 29 37) 受け取ったパイロットいないんだが…。 -- 名無しさん (2013-10-23 10 04 41) おめこの次はうんこwww -- 名無しさん (2013-10-23 16 14 57) ↑×3もともと自分の趣味からできた会社だろ?確か -- 名無しさん (2013-10-23 16 38 58) 相変わらずの操作アリアリのマッチングだな、これも「過剰にストレスをかけると課金が進む」の施策の一環なんだろうが、全く課金する気がしねぇよ。ホント馬鹿だなwww -- 名無しさん (2013-10-23 20 00 47) ありえないマッチングで、前回からはランク16以上には優しく14以下には厳しくなってる。基本無料なのに無課金者を振るい落としてるのがミエミエww 糞運営は死ね。 -- 名無しさん (2013-10-23 20 34 15) ↑ランク14って(笑)そんな下っぱならチャレバトってかガンマス自体辞めたら?いくら無課金でもランク16位は行くでしょ?そんな弱デッキに負けるのは初心者だけだと…。 -- 名無しさん (2013-10-23 21 53 24) ↑ワレええ加減にしとけ、ランク16までいって何?自慢?頭おかしいんちゃうか?殺すぞ!! -- 名無しさん (2013-10-23 21 57 30) ↑x2新wiki作ったんならここへくるなっていってるだろ、日本語わからんのか?ええかげんにしとかな殺すぞ、クソガキが!! -- 名無しさん (2013-10-23 21 59 20) 03-5770-9107、03-5770-9108へ電話して抗議しましょう -- 名無しさん (2013-10-23 22 01 17) なんか運営擁護のヤツ、キモ過ぎwww 頭悪そうだしwww 実社会の底辺か社会を知らないニートまたはアホ学生か? -- 名無しさん (2013-10-23 22 04 30) ヘタレはヘタレ同士で吠えてれば~阿呆だ死ねだと騒いだらええねん。どうせヘタレの屑だから(笑) -- 名無しさん (2013-10-24 00 23 38) ↑×4、ここのwikiは混沌なんじゃなかったの?きれいごとは新wikiへ行けと言いながら自分の意見にそぐわないコメは出て行けって…。あんたも結局排除するなら管理してるのと同じだろ!書き込みは全て情報じゃなかったの? -- 名無しさん (2013-10-24 00 35 23) チャレバトは前半でランク14のプレイヤーがゲット出来る程、簡単なイベントでないのは大分前から知れ渡ってる事です。最終日あたりに頑張れば取れますから~ -- 名無しさん (2013-10-24 00 40 03) ギャーギャー騒ぐな、ボケ課金者!! -- 名無しさん (2013-10-24 00 42 36) なんで運営寄りなの?ガンマスがなくなれば今までの課金がムダになるから泣いてんじゃねぇよ、馬鹿www -- 名無しさん (2013-10-24 00 44 24) まぁいずれもガンマスを始めるなってことは一致してるなww -- 名無しさん (2013-10-24 00 45 35) はいはい新wiki作ったのに誰も来ないからって、ここに戻ってこないでww -- 名無しさん (2013-10-24 00 46 42) 高ランクの廃人共はさっさと取って消えろや!!!何でまだランク22とか23がいるんだぁ!?!! -- 名無しさん (2013-10-24 01 26 22) ギャーギャー騒いでるのは無課金ランク14以下のヤツ。ガンマスは廃人仕様のゲームだから「課金しなきゃ不満だらけになるゲーム」って初心者に教えたいんじゃなかったの? -- 名無しさん (2013-10-24 12 52 35) おい!!!クソッタレ運A!!!通信エラー出まくりやんけ!!!自分ら客をなめとったらあかんでホンマ!!! -- 名無しさん (2013-10-24 18 19 15) ↑x2おっしゃるとおりでございます。だから初心者はCM見ても始めないように、そして中途半端に課金しないように言ってきたつもりww だからキチガイ重家禽者は課金しまくって自分も楽しんでグリを窮地から救ってあげればいいじゃん。まぁ用済みになればポイって捨てられるとおもうけど -- 名無しさん (2013-10-24 19 41 53) 高ランクのキチガイはお前らが言う無課金の低ランク14以下とかがいるからオレツエーができるわけで、そして無課金の低ランク14以下(いわば小学生)に向けて中2病がオレツエーして快感を得てる社会底辺のクズだと自覚せよ!!!! -- 名無しさん (2013-10-25 05 30 05) ランク11だけど全員とれました。梅LV93 までかかったが・・・ -- 名無しさん (2013-10-25 09 14 20) 上から読んできましたが、関西弁でギャーギャー騒いでいる人、頭の良し悪しはわかりませんが頭の使い方が良くないようですね。私はランク13ですがパイロット全員とれましたよ。無課金で。 -- 名無しさん (2013-10-25 09 52 04) 課金してようが、してまいがスキルを毎回弄られると人間去りますよ とβ時代からやってる生き字引がw -- 名無しさん (2013-10-25 10 20 44) ランク13の方々でもゲット出来ているのにランク14で取れないからってグダグダ言ってるヤツが居るからwikiが汚れる。課金者は簡単に取れるだろうし、無課金でも地道にやってると取れます。ココで騒げば取れるの??? -- 名無しさん (2013-10-25 11 10 18) ランク23の課金者ですが、チャレバトでは対戦相手ランク22、21、18、20、17、22、19、18、21で初日にゲットでした(全勝)。下位の無課金デッキとの対戦なんてほとんどないですね。 -- 名無しさん (2013-10-25 11 23 45) 巡り合わせはありますよ!私は弱いですが、今回はアッサリとクリア!まぁそれもゲームでしょ? -- 名無しさん (2013-10-25 19 03 30) 糞運営の操作を伝えているだけでGETできているしww -- 名無しさん (2013-10-26 00 21 48) あほらし、明らかにスキルの発動いじられカロッゾにリーチ10回 どこが変わるんだか、こんな事を毎回やられるなら辞める人間増えるわ -- 名無しさん (2013-10-26 02 44 47) まともな精神状態、まともな金銭感覚、まともな時間管理が出来る人の居る場ではない。脳に障害を持った人たちしか生き残れないアプリww -- 名無しさん (2013-10-26 04 36 59) お前みたいなあほがここに来るな -- 名無しさん (2013-10-26 10 40 55) うる -- 名無しさん (2013-10-26 10 42 05) 殺 -- 名無しさん (2013-10-26 10 42 45) ↑x3どっちがアホなんでしょうwww -- 名無しさん (2013-10-26 10 48 53) はぁ?何この茶番劇wwww -- 名無しさん (2013-10-26 14 08 02) ↑新wikiの比ではないよ。ウソだと思うなら一回行ってみwww -- 名無しさん (2013-10-26 15 13 53) みんな文句を言いながらガンマスを一生懸命やっているのね〜感心感心(笑) -- 名無しさん (2013-10-28 11 28 04) まともな編集できるやつは残ってないのか。。。 -- 名無しさん (2013-10-28 19 02 14) ↑x2その通り、一生懸命ガンマスしている人が居るのに何故オマエは全削除して新wikiの宣伝をするんだ? -- 名無しさん (2013-10-28 19 43 28) 課金だと獲れるとか無課金だと獲れないだとか、いつまで言ってるの?頭使えば簡単に取れるって(笑 あっ、ランク12で戦艦ドミニオン、素の攻撃値14万スキルうまくいっても40万、今回のチャレバト7戦6勝で終わり 1敗はデッキを変更し忘れた(笑 上の戦艦のレベル46で67隻で終了。ほら簡単でしょ(笑 -- 名無しさん (2013-10-28 21 07 01) 頭使わなくてもいいから金使え運営は言ってるが金なんか使わなくても地道にやればGETできる。缶課金するのはアホかイラチww -- 名無しさん (2013-10-28 21 51 06) ↑x2ハイハイ自慢は分かりました。健忘症は新wikiに逝ってヨシ!! -- 名無しさん (2013-10-28 21 54 05) ↑あっ、そうか!ここはガンマスキモオタの欲求不満解消場所だった(笑 ↑3のどこが自慢なんだ?なじりあってるユーザー様をあざ笑ってるだけじゃないの? -- 名無しさん (2013-10-29 21 21 24) ↑あなた本当に可哀想な人だね。 -- 名無しさん (2013-10-29 21 40 11) ↑↑あなた本当に可哀想な人だね。 -- 名無しさん (2013-10-29 23 34 30) sugu↑あなた本当に可哀想な人だね(笑 -- 名無しさん (2013-10-30 21 40 51) sugu↑↑あなた本当に可哀想な人だね(笑笑 -- 名無しさん (2013-10-30 21 41 26) コノイタハトレナイデキナイクダラナイヲジマンスルトコロ -- 名無しさん (2013-10-31 10 59 02) 名前 コメント
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キャスティア キャラ紹介 キャラ名 官職 封号 レベル 職業 コメント キャスティア(きゃすてぃあ) リーダー 弓使い コメント 名前 コメント
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キャラランク Sランク ロイ、響子、雹、英雄 Aランク 隼人、九郎、恭介、ロベルト、ゆりか Bランク ヴァツ、Bバツ、ザキ、バツ、エッジ Cランク 将馬、ひなた、ボーマン、もも、夏、ティファニー、あきら=Pアキラ Dランク 流、醍醐、W醍醐、D雹、岩、ラン Eランク 委員長
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Scorpion このページを編集 キャラクターの特性 モータルコンバット/Mortal Kombat Mortal Kombat X 区分 ゲストキャラクター 「インジャスティス」と同じNetherrealm Studios製作の格闘ゲーム「モータルコンバット」からのゲストキャラクター。 白井流の忍者であったハサシ・ハンゾウは家族と仲間を忍者サブ・ゼロが率いる敵対組織リン・クェイによって殺され、自身もサブ・ゼロによって殺されてNetherrealm(奈落)へと堕ちる。 やがて妖術師クァン・チーの手によって「スコーピオン」として蘇った彼は家族と仲間の仇を討つため復讐の闘いへと身を投じる事になる。 忍者刀や鎖付き苦無(クナイ)などの武器を持ち、火炎を操る。 キャラクターの特性 火炎と斬撃を駆使し、基本・特殊を問わず様々な攻撃で敵に着火ダメージや流血ダメージを与える特徴的なキャラクター。 動作がややもっさりしているので使いやすさはないが、両キャラクター共にダメージが高く攻撃的なイメージを持つ。 スーパームーブ「Netherrealm(The Netherrealm)」では、印を結んで敵とともにNetherrealm(奈落)へと堕ち、敵と自身の背後に巨大な岩柱を突き出させ、鎖付き苦無を敵に投げつけて鎖伝いに炎で焼き、鎖を引っ張って敵を引きずり込み背後の岩柱と反対の岩柱に叩きつけ、最後に高く跳躍して敵を振り回し地面へと叩きつける。 サポートカード ハサシ・ハンゾウ Hanzo Hasashi ヘルス10%強化 白井流 Shirai Ryu Clan ダメージ10%強化 Netherrealm Netherrealm エネルギー回復10%強化 アイテムカード 鎌 KAMA ☆☆☆ モータルコンバット/Mortal Kombat 「インジャスティス」用にデザインされたオリジナルデザインのスコーピオン。 評価 ☆☆☆★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 950最高値 37192 ヘルス 初期値 850最高値 61965 スキル ◎ファイヤー・アンド・ブラッド/Fire and Bloodスワイプコンボを決めると敵に3秒間流血ダメージを与え、特殊攻撃を決めると敵に6秒間着火ダメージを与える。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 フリップキック Flip Kick 連続スワイプ 手足に炎を纏い、連続の殴打からバック宙蹴りを決める。 着火(6秒間) 2 ヘルファイヤー Hell Fire 画面連続タップ 地獄の炎を召喚して敵を焼き、さらに連続蹴りを敵に見舞う。 着火(6秒間) スーパームーブ Netherrealm Netherrealm ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆☆ 基本攻撃強化系 ☆☆★ 特殊攻撃1強化系 ☆☆★ 特殊攻撃2強化系 ☆☆★ パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆★ Mortal Kombat X 「モータルコンバット」シリーズ最新作「Mortal Kombat X」に登場するスコーピオン。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1200最高値 46980 ヘルス 初期値 1000最高値 72900 スキル ◎ファイアリー・フューリー/Reborn Spectreエリートレベルが1つ上がる毎にスコーピオンのヘルスが8%強化される。(最大56%)特殊攻撃のダメージが200%になるとその着火ダメージ及び流血ダメージがクリティカルヒットになる。(日本語ではチームメイトの基本攻撃で火炎ダメージとあるが誤訳。また特殊攻撃2「ドゥーム・スライス」でのみクリティカルヒットが発生するような書き方になっているが特殊攻撃1「フリップキック」でも200%になればクリティカルヒットが発生する。さらにこの時アイビスティックなどのギアによって発生する継続ダメージもクリティカルヒットになる。) 入手 ◎チャレンジ・モード 価格 265000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 フリップキック Flip Kick 連続スワイプ 手足に炎を纏い、連続の殴打からバック宙蹴りを決める。 着火(6秒間) 2 ドゥーム・スライス Doom Slice ポインター 鋭い連打を打ち込んでから敵を焼く火炎と共に地中へと身を潜め、飛び出しざまのアッパーで敵を宙に浮かせて忍者刀で深く切り裂く。 流血(6秒間) スーパームーブ The Netherrealm Netherrealm ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ→スワイプコンボ ☆★★ スワイプコンボ後の硬直が長いためタイミングが非常にシビアで使いにくい タップコンボ(ダウンブロー無し)→タップコンボ ☆☆★ 強力だがダメージが低い タップコンボ+ダウンブロー→タップコンボ ☆☆★ 上記のコンボの発展版だがダメージはやはり低い タップコンボ+ダウンブロー→スワイプコンボ ☆☆☆ 確実かつ高ダメージで非常に強力 タップコンボ(ダウンブロー無し)→スワイプコンボ ☆☆☆ 上記のコンボでダウンブローが出なかった際に用いるといい スワイプコンボ→タップコンボ ☆☆☆ 上記のコンボと合わせて使うと強力 特殊コンボ スワイプコンボ→ドゥーム・スライス ☆☆★ ガードされる頻度がそこそこ高いので注意 アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆★★ スキルで十分に強化されるので必要度は低い(エリートレベルが高い場合) 基本攻撃強化系 ☆☆☆ 特殊攻撃1強化系 ☆☆☆ 特殊攻撃2強化系 ☆★★ パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆★ 最高のダメージと強力なハメ、スキルで強化されたヘルスを持つ高スペックキャラクター。特に基本攻撃のハメはどこからでも繋がる使い勝手のいい切り札になる。スワイプコンボは隙が大きいので注意。 特殊攻撃1「フリップキック」は着火ダメージを与えるが、通常のキャラクターの経過ダメージ技と違い特殊攻撃そのもののダメージは下げられていない。(代わりに着火ダメージは低め)またタップコンボのダウンブローで着火ダメージを与えるなど、通常のキャラクターよりも優遇されている面が見られる。
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#blognavi アンドロイドやミュータントじゃないですよ。サイボーグです。サイバネティック手術で生き延びたアスランと、彼をメンテナンスするイザークのお話・・・とか?(って、聞くなよ) 相方曰く、この役割どころは逆だそうだが、エンジニアタイプのアスランは確かに技術者かなーとも考えたが、イザークさんは、うーん、プッツン切れても根底に理性を残していそうで暴走しそうにない。 ザフト軍決戦兵器・ジャスティス。 コード名:ジャスティス。またの名を緋の正義、死神。 膠着した戦場に投入され、動くもの全てを消す最終兵器です。敵も味方も関係なく地上で動く生命全てが対象になります。サイボーグなので、武器は基本素手ですが、両腕にレーザーブレードを装備しています(ガンダムみたいなのです)元はザフト軍の兵だったが、ある戦役で瀕死の重傷を負い、ザフト初のサイバネティック兵士の試験体第1号となる。記憶を失っていて、まさに殺戮人形。全身を覆うスーツの上に緋色のパーツを装備しています。 顔は・・・バイザーで目元が見えないほうがいい。髪を隠すヘルメットがあったほうがいいかなあ、髪がぱさっと広がるシーンができる。勿論、バイザーは最終的にはひび割れて、パリンっと落ちて素顔が露になるわけですよ(笑) この兵器は扱いが難しく、入念なメンテナンスを必要とします。それが、イザーク。作戦の立案から完了の判断、メンテまでこなし、暴走した最終兵器のストッパーです。彼の音声とキーワードで止める事が可能だが、デジタル信号の音声とキーワードで再現しても反応しないので、何か別のファクターがあるらしい。彼もアスランと同じ戦役で負傷し前線を退いています。サイボーグではないが、生身の体で搭載している装備を一部使うことができる、と。結構強いです。 そんなイザークの雑用係がディアッカ。戦場の後片付けは彼の仕事です。 こーゆーのを考えている時が一番楽しいんだよね。 カテゴリ [ネタの種] - trackback- 2006年07月20日 21 08 07 #blognavi
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No. 種族: 属性: 成長タイプ:タイプ スロット数: メモリ: サポートスキル:() ステータス(Lv.50時) HP SP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 退化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 進化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 覚えるスキル名 技名 効果 習得Lv. 消費SP
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ボールとレーンコンディション(2) 目次 レーンアジャスティングの論理と感性<中速外遅>のゾーンを投げる トリックレーン レーンを読む力を養う。 レーンの見え方 レーンの速さでボールの速度も変わる ボールとレーンコンディション ボールアジャスティングとリリースアジャスティング レーンを読む力は経験で培われた感性 レーンアジャスティングの論理と感性 <中速外遅>のゾーンを投げる レーンアジャスティングの基本は自分から 「向かって内側にオイルが多く、外側にオイルの少ないところ」 つまり<中速外遅>のゾーンを投げることです。 それによってボールが外にいった場合は オイルが少ないので内に曲がり、 内にいった場合はオイルが多いので曲がらず、 少々のミスは補正されポケットに行きます。 投げているうちにレーンは変化します。 通常は外側からオイルが無くなっていきますから、 それに合わせて<中速外遅>のゾーンを追いかければ 自然にインサイドに入っていくことになります。 このことを本気で理解しているかどうかが極めて重要です。 ボウラーは上記のことを知識としては持っていても そのことによってポケットに行っているとは思っていないからです。 ほとんどのボウラーは自分が投げ方やコントロールがいいから、 ポケットに行ってストライクが出ていると思っています。 なぜそう考えてしまうかは第一にレーンを読もうとしていないため、 たまたま投げているところが<中速外遅>になっていて、 ポケットにボールが集まりストライクが続いていても そのオイルの濃淡でミスが補正されていることを自覚できないからです。 もう一つの理由は「レーンがいいから打てた」と考えるよりは 「自分が上手いから打てた」と考える方が気分がいいからです。 またホームのセンターではレーンコンディションを変えないため 慣れてしまえば毎回ほぼ同じライン取りで打ててしまうのです。 それが何年も続くと「レーンコンディションなんて考えなくても 俺は上手いから打てるんだ」という考えに至ってしまいます。 実際には<中速外遅>でなおかつフッキングの安定した ゾーンを投げていなければ絶対にビッグゲームは打てません。 センターに頼むなりしてどこもそうなっていない レーンを作って投げてみれば分かります。 ▲ トリックレーン レーンコンディションのひとつにトリックレーンというものがあります。 これはブロック(オイルの壁)を意図的に高く作り、 高得点が出やすいようにしたレーンです。 ブロックに向けてぶつけるようにボールを投げると自動的に ポケットにボールが行くように作られているのです。 ただしボウラー自身は内壁の存在を感じていなくて、 単にポケットに向けて投げているつもりかもしれません。 それでも打てるようなレーンです。 アウトサイド決めうちのクロスボウラーがビッグゲームを連発して 220アベが10人以上、月に二回三回とパーフェクトが出るセンターは トリックレーンである可能性が極めて高いでしょう。 しかし高回転のボウラーにはトリックレーンは不利になります。 内壁が極めて高いということはすなわち濃淡が極端にきついということです。 つまり内から外へ向けるとフッキングが安定せずボールが暴れてしまうのです。 ですからトリックレーンで投げているとボウラーはどんどん曲げなくなっていきます。 トリックレーンではボールを曲げる技術が必要ないということです。 日本で長らくクランカーが育たなかったのはそういう事情もあるでしょう。 ただトリックレーンで投げているボウラーは トーナメントメンテでは全く打てません。 なぜなら内壁がないからです。 またオイルゼロのゾーンを作ることは禁止されています。 PBAではオイルの高低差は三分の一以下に 収めなければならないようにもなっています。 昔はセンターにメンテナンスの知識がなく 単に真四角にレーンにオイルを塗っただけで 無自覚にトリックレーンになっているという状況もあったようです。 一旦常連のボウラーがそれに慣れてしまうと クレームが来るので急に変えるわけにも行きません。 4ゲームコンペで当然のように900前後打っているボウラーが、 いきなり700そこそこのスコアに落ちては我慢できないのです。 現在はレーンコンディションの研究も進み、 メンテナンスマシンも良くなっているので、 ブロックが発生しにくい理想的なスポーツコンディションである クラウンレーンが比較的に作りやすくなっています。 ▲ レーンを読む力を養う。 レーンコンディションを読むためには まず投球を一定させなければなりません。 そして立ち位置とアングルの調整でポケットに持っていくことです。 一旦は結果のことスコアのことは忘れる必要があります。 いますぐストライクが欲しいと考えると必ずリリースは変わります。 それではレーンコンディションは見えません。 投げてみて何枚目に当たったのかだけを見て その板目の数の通りにラインを調整します。 真ん中に行ったのなら3枚厚いのですから3枚薄めに、 バケットなら3枚薄いのですから3枚厚めに持っていく。 それで想定と違う動きをしたならオイルの濃淡があるということです。 3枚厚めに持っていって10番ピンが残ったのなら、 まだ半枚ほど薄いのですから「中のオイルは高い」ということです。 薄めにいったからと回転数を上げてアジャストすれば、 その「中のオイルは高い」という情報は得られません。 まずはリリースを一定させる必要があります。 ラインアジャスティングでポケットに持っていき、 それでも合わなければボールを変えましょう。 そうしなければレーンが見えるようにはないのです。 しばらくはスコアにならないかもしれませんが、 そのローゲームは将来につながります。 強引に200アップしてもなにも得るものはありません。 ▲ レーンの見え方 レーンコンディションというのは絶対的なものではありません。 その見え方は条件によって変わる相対的なものです。 発表されたグラフはあくまでマシンの設定を示しているだけです。 数値の上で中央付近が高くなっていても レーンが痛んでいれば中遅に感じる可能性があり、 実際に投げてみなければどうなのかは分かりません。 マシンのメーター設定を鵜呑みにすることはできません。 またレーンの見え方はボウラーによっても異なります。 たとえばトーナメントで同じボックスで投げても、 普段速めのセンターで投げているボウラーは遅く感じるでしょうし、 遅めのセンターで投げているボウラーは速く感じるでしょう。 他のボウラーが「10枚目付近が高い」と言っても、 自分がそこにオイルを感じなければ それは使えないのですからオイルがないのと同じです。 そのようにレーンの見え方というのは相対的なもので、 ボウラーの球質、体調、疲労、使用ボールなど、 様々な条件によってそれぞれに違うのです。 ▲ レーンの速さでボールの速度も変わる ボールの速度はレーンの速さで変わります。 初速が同じでもその摩擦の多少によって 減速の仕方は異なりピンヒットまでの時間は変わります。 レーンが速ければ摩擦が減りますから球速はあまり落ちません。 逆に遅いレーンでは球速はかなり落ち、 ピンヒットまでの時間は長くなります。 ブレイクポイントまでボールを運ぶために球速というのは重要です。 遅いレーンは運動エネルギーが損なわれやすく、 球速がないとロールアウトしてピンが飛びません。 インサイドから回転のあるボールを投げ遅いところに触れさせて、 軌道は大きく曲がっていてもロールアウトしてしまっては ピンを倒すに十分なエネルギーはすでに失われています。 とはいえ逆に速すぎるところを投げても 摩擦がかからずボールが滑って空回りしたままで、 軸移動が起こらず内向きの力が発生しないので ボールがピンに押し負けてしまいます。 そのように投げたボールにいくら球威があっても そのエネルギーがピンに伝わらなければ意味がありません。 すなわちどういう状態でボールをピンに当てるか、 いかにして効率よくボールの運動エネルギーを 連鎖的にピンに伝えて全部倒すかが問題なのです。 言い換えればどのようにオイルを使ってボールをポケットまで 持っていくかが重要であるということです。 ▲ ボールとレーンコンディション ボールアジャスティングはレーンを読む力がなければできません。 そのレーンに適したボールを選択する能力はレーンを読む力に比例します。 しかし大半のボウラーは良いボールというのは、 「ストライクがよく出るボール」というように漠然と考えているでしょう。 しかしレーンとのマッチングを無視してボールを語ることはできません。 ボールによってレーンの見え方というのは変わります。 ヘビーオイリー用のボールは摩擦が強いので、 少しのオイルでは反応しません。 かなりオイルの多いところでないと滑らないのです。 見方を変えると、走らない、ロールアウトしやすい、 また細かいオイルは見えないということです。 ドライ用のボールは摩擦が弱いので、 少しのオイルでも反応して滑ります。 見方を変えると、良く走り、ロールアウトしにくく、 また細かい濃淡が見えるということです。 そのようにボールの選択によって レーンコンディションの感じ方は大きく変わります。 ▲ ボールアジャスティングとリリースアジャスティング 投球技術ばかりを追求していて、 レーンコンディションを考えないボウラーの動作は およそ二つのタイプに分けられます。 一つは立ち位置を変わらずに次々にボールを変えるタイプです。 自分の好きな立ち位置やアングルというのがあって、 ボールを次々と変えて同じラインを投げようとします。 曲がりすぎると曲がらないボール、 曲がらなければ曲がるボールというように、 ボールアジャスティングだけでポケットに持っていこうとします。 もう一方は立ち位置もボールも変えずに投げ方を変えるタイプです。 自分の好きな立ち位置やアングルというのがあって、 リリースの角度やスピードなどを変えて同じラインを投げようとします。 曲がりすぎるとサイドローテーションを減らすかスピードを上げ、 曲がらなければサイドローテーションや回転を増やすというように、 リリースアジャスティングだけでポケットに持っていこうとします。 前者はボールというものに多くを期待しすぎていて、 後者は投球技術に多くを期待しすぎだといえます。 いずれにしても両者に共通しているのは レーンコンディションを読もうとしないということです。 ▲ レーンを読む力は経験で培われた感性 ボールを変えずにラインを変えてアジャスティングすることは ボールを変えないという点で一見後者のタイプに似ていますが、 オイルを利用しているので実はまったく違います。 ラインアジャスティングをまず第一にしていれば、 初めのうちはレーンの見え方は曖昧でも、 徐々にレーンが読めてくるようになります。 それと平行して自分の投球とオイルの量がフィードバックし合い、 オイルの分布と自分の球質の関係が実体的に感じられるようになってきます。 「この遅さならあのボールでここからこのぐらいの力で あの付近のポイントに向けて投げればポケットに行く」というように、 ラインのイメージがくっきりとボールが動いている映像として見え、 実際に投球してもそのイメージの通りにボールが動きます。 レーンコンディション、ボール、自分の技術がひとつにつながってくるのです。 さらにレーン上のオイルの分布もグラフィカルにイメージできるようになります。 実はこれがボウリングの技量の核心であって トッププロはそういった感覚が飛び抜けて優れています。 念のために言いますがこれはボウラーが実際に投球して 見えているイメージですから、見え方はボウラーによって異なりますし、 ましてやマシンのメーターとは関係ありません。 しかしボールアジャスティングしかしないタイプ、 リリースアジャスティングしかしないタイプ、 この二つのタイプはどちらもオイルを利用せず、 自分の投球とレーンとのフィードバック回路を遮断している以上、 上記のようなイメージ力が身に付くことはないでしょう。 ベテランのトッププロのようにレーンが見えきっているボウラーは そのオイルの使い方で一緒に投げているボウラーの力量がすぐ分かります。 ボウラーの一挙手一投足から、なにを考えて投げているかまで見通せます。 ですからある程度レーンの見えているボウラーは、 自分より格上のボウラーの凄さが分かるのでかなり恐怖感を感じます。 ちなみにそういう相手にレーンが見えている振りをしても無駄です。 一般にどんな種目でも格下の者が格上の者をあざむくことはできません。 ▲ 前へ 次へ
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能力 改造段階 HP MG 装甲値 0 3200 60 480 7 6700 160 1480 守護精霊 移動力 修理費用 特殊能力 スロット 風系低位・野分 5 9500 MG回復(10%) 3 武器 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 0段階 7段階 格闘 ベイオネット P 1200 2200 1 +15 10% - - - - ランクアップで「虚空斬」に 格闘 虚空斬 P 2200 3200 1〜2 +20 10% - 5 - - ランクアップ武器 射撃 ギガソートカノン - 1600 2600 1〜4 -5 5% 5 - - - 射撃 オービットミサイル P 2900 4400 3〜6 -10 5% 6 20 10 +10 格闘 澄明剣・天星風 P 4100 6100 1〜3 +5 10% - 30 40 +15 武器解説 ベイオネット(虚空斬)無消費格闘武器。ただし反撃を受けたり前に出して集中攻撃されると危険なので使い所が難しい。 ロザリーの格闘値はいいのだが、ダメージアップのスキルは免許皆伝のみ。総合的な攻撃力は可もなく不可もなく。 ギガソートカノン攻撃力も命中補正も低く、射程4でP武器でもない。改造の必要性はほとんどない。 オービットミサイルこの機体の目玉武装。これだけ改造しておけば終盤まで戦える優良武器。 ロザリーの射撃値に伴い攻撃力は低めだが、射程延長で最大射程は7まで伸びる。しかもP武器。 気力+10と命中補正がネック。気力はエースボーナスか強化パーツで、命中は正確無比か感応で補いたい。 澄明剣・天星風射程3が便利な必殺技。ダメージアップに関してはベイオネットと同じ理由で可もなく不可もなく。 最大の特徴はコストセーブと隠しスキル勤倹力行の併用で消費PNが20まで落ちること。 気力さえ確保できれば毎ターン使ったり援護攻撃で1ターン内に連発することも可能になる。 運用など オービットミサイルこの機体を運用するならこの武器を中心に据えるといい。 そのためエースボーナスや強化パーツで気力を確保しづらい1周目の序盤ではこの機体が使いづらく感じてしまう。 気力さえ確保できれば1PPから撃っていけるので使い勝手が大幅にアップする。 そのためにも撃墜数は地道に稼いでいくといい。 DLCでバイタルジェネレーターを入手していれば1週目の参戦序盤でも活躍が見込める。 それ以外それ以外での運用しどころはイマイチ。風属性の機体だが、ロザリーのステータスもあり回避囮役の適正は低い。 もちろん他機体同様、強化パーツによる性能アップはできる。1軍で使うなら強力なパーツを装備するといい。 ロザリーが祝福を持つためLVを上げるメリットは大いにある。習得するLV17なら無改造でも十分狙える。